Gå til hovedinnhold
Group 7036
Masterpiece

Velkommen til årets oppdrag MASTERPIECE℠!

I 8 uker fra 16. september skal over 700 lag fra Norge og Sverige skal arbeide med innovasjon, forskning, teknologi, design og programmering før det hele ender opp med en turnering 11. november der dere feirer alt dere har opplevd og oppnådd! Vi ønsker LYKKE TIL!

Prosjekt MASTERPIECE℠!

Måten vi deler hobbyer og interesser med andre, kan være et uttrykk for vårt kreative jeg. Folk som jobber med kunst og kultur kan lære oss mye om hvordan man kommuniserer, hvordan man engasjerer og hvordan man underholder et publikum, uansett størrelse. Hva kan dere lære av museer, teatre og filmer som kan hjelpe dere med å dele det dere liker å gjøre?

Laget deres skal definere et problem innenfor årets tema som dere vil løse, og deretter finne en innovativ løsning på dette problemet. 

I Deltakerheftet finner dere mer informasjon om årets innovative prosjekt. 

 

Hva skal dere jobbe med?

Innovativt Prosjekt (1)
Innovativt prosjekt
  • Velg et problem å forske på innenfor årets oppdrag
  • Skriv problemet om til en problemstilling
  • Utforsk problemstillingen for å lære mer
  • Skap en innovativ løsning på problemet
  • Hold en presentasjon på turneringsdagen
Teknologi (1)
Teknologi
  • Design deres LEGO-robot
  • Les årets robotoppdrag
  • Programmer LEGO-robot til å utføre robotoppdrag
  • Lag en strategi for robotoppdragene
  • Hold en presentasjon på turneringsdagen

Robotkonkurranse
Robotkonkurranse
  • Øv på robotoppdragene før turnering
  • Delta på turnering og kjør minst tre robotkamper (hver kamp er 2,5 minutt)
  • Utfør oppdrag for flest mulig poeng i hver robotkamp
Kjerneverdier (1)
Kjerneverdier

Laget øver på og bruker de myke ferdighetene som er kjernen i alt deltakerne gjør i FLL. Disse fremmer inkludering og samhold, og forebygger utenforskap og mobbing.

FLL kjerneverdier er: Oppdagelse, Innovasjon, Innvirkning, Inkludering, Lagarbeid, Moro

Teknologi og robotkjøring

Årets MASTERPIECE℠ robotkonkurranse handler om teknologi som vil forbedre publikums opplevelse av en kreativ produksjon. Man får poeng ved å aktivere ulike typer teknologi. Ekspertene som er involvert i utformingen av showene og publikum skal leveres til forskjellige steder rundt på robotbanen.

Dere skal bygge og programmere en egen LEGO-robot som skal løse oppdragene på robotbanen. Dere skal tenke strategisk og prøve å få mange poeng som mulig i hver 2,5 minutters robotkamp. 

FIRST® LEGO® League kjerneverdier

Vi uttrykker FIRST®-filosofiene Gracious Professionalism® og Coopertition® gjennom våre kjerneverdier:

Oppdagelse: Vi utforsker nye kunnskaper og idéer.
Innovasjon: Vi bruker kreativitet og utholdenhet for å løse problemer.
Innvirkning:  Vi bruker det vi lærer til å forbedre verden.
Inkludering: Vi respekterer hverandre og omfavner våre ulikheter. 
Lagarbeid: Vi er sterkere når vi arbeider sammen.
Moro: Vi har det gøy!

Gjennom sesongen skal dere bruke kjerneverdiene i arbeidet med alle prosesser, både i prosjekt og teknologi. 

Veileder Heie

Et nytt oppdrag hvert år

Hver høst kommer et nytt og inspirerende oppdrag med et samfunnsrelevant og engasjerende tema. I oppdraget finnes ingen fasitsvar. I FIRST® LEGO® League løser barn og ungdom utfordringer ingen voksne vet svaret på!

I løpet av en arbeidsperiode på åtte uker skal lagene forske på årets tema, finne en innovativ løsning på et problem, og designe og programmere en LEGO® Education-robot.